Spordieelsed mängud

Autor: Laura McKinney
Loomise Kuupäev: 8 Aprill 2021
Värskenduse Kuupäev: 16 Mai 2024
Anonim
Spordieelsed mängud - Entsüklopeedia
Spordieelsed mängud - Entsüklopeedia

Sisu

The spordieelsed mängud moodustavad a etapp enne inimese lähenemist võistluslikule füüsilisele tegevusele, nagu peaaegu kõik spordialad.

Spordieelsed mängud on seotud spordiga, lisaks pelgalt aeroobse liikumise sooritamisele: mõlemal juhul käivitatakse selle spordiala tüüpilised liikumisedkas kehalt või palli või muu esemega.

Vaata ka: Traditsiooniliste mängude näited

Spordieelsed mängud hariduses

Idee on selles, et nende mängude kaudu liitub nende praktikaga ka inimene, kes pole spordiga täielikult kursis. Eriti kehaline kasvatus lastel on spordieelsetes mängudes oluline roll: on selge, et selles vanuses on neil tervislik koolis füüsiliselt liikuda, kuid neil pole absoluutselt vaja motivatsiooni, mida võistlus annab, põhiidee on see, et neil on võimalus teha füüsilist tegevust põhimõttelisel põhjusel mänguline ja sotsiaalne.

Üks põhilisi eeldusi, millel spordieelsed mängud põhinevad, on see, et enamikul spordialadel on liiga ranged reeglid: spordivõistluste olemuse tõttu muutuvad saavutused sageli raskeks.


Kui tegemist on algajatega, võib see muutuda väga ülekaalukaks, kuna eesmärgi saavutamise raskused lisatakse rivaalide püüdlusele blokeerida, nii et spordiala võib muutuda stressirohkeks. Spordieelsetes mängudes seevastu paindlikumad reeglid toob kaasa asjaolu, et ilma vastaste seisundit kaotamata on kahel osaleval meeskonnal võimalus välja töötada pigem ühistulised kui võistlevad strateegiad.

Mitu korda harjunud võtma viitena kõrge konkurentsiga mängudLapsed ei pruugi nautida palju aeglasemat, vähem nõudlikku tegevust kui spordieelset mängu.

Spordieelse mängu eest vastutab õpetaja või korraldaja. spordi mängulisust ümber hindama, ületades võitja ja kaotaja olemasolu. Õpetajal on soovitatav anda mängule vabadus ja võimalused mängijate vajaduste ja individuaalsusega kohanemiseks: just spordieelsete mängude peamine omadus puudub ametlikus spordis.


Vaata ka: Näited õnnemängudest

Näited spordieelsetest mängudest

Siin on nimekiri, mis nimetab ja selgitab lühidalt mõnda spordieelset mängu ja nende spordiala:

  • Keskmine (jalgpall): Voorus peavad mängijad üksteisest mööduma, ilma et keskel olev (ad) suudaks neid vahele jätta
  • Korvpall (jalgpall): Sarnaselt pesapalliga, kuid jalalöögiga. Keerulisem, kui mängijatel on selle spordiala kogemus juba olemas.
  • 10. pass (Korvpall): Võistkonna mängijad peavad palli kümme korda läbima, ilma et neid vahele tuleks.
  • Kaks korraga (jalgpall): mitu mängijat mängivad palli söötmisel väikest mängu. Selle läbimisel peate ütlema numbri (1, 2, 3, 4) ja vastuvõtja peab seda mitu korda puudutama, öeldes korraga sõna nii paljudest silpidest. Mängides harjutatakse mõtlemise hädavajalikku kvaliteeti.
  • Pime võrk (võrkpall): võrk asetatakse mõnevõrra kõrgemale ja asetatakse riie, mis takistab nägemist rivaalial toimuvast.
  • Bowckey (jäähoki): pannakse keeglistiili pulgad, kuid need tuleb hokilöögiga lüües maha lüüa.
  • Pallikütid (lahutamatu): üks meeskond peab pallid läbima ükskõik millise kehaosaga, teine ​​peab need vahele lööma.
  • Kõigi vastu (võrkpall): asetatakse kaks ristatud võrku, kus on neli mängijat (või võistkonda). Kõik mängivad kõigi vastu, viskavad palli ja kaitsevad oma väljakut.
  • Kanal + (käsipall): vibu on jagatud mitmeks osaks, millest igaühel on erinevad hinded.
  • Hullumeelsed möödasõidud (korvpall ja käsipall): kui pallide arv on peaaegu võrdne mängijate omaga, peavad nad mööduma üha kiiremini, ilma et kellelgi oleks kunagi kaks palli korraga.
  • Selg selja vastu (korvpall): niimoodi asetatuna peab üks meeskond ootama õpetaja käsku, et proovida teisest kõrvale hiilida ja jõuda pallini lööva jooneni.
  • Teades mu reketit (lauatennis): lapsed seisavad ridades; Vile märguandel lähevad nad kahekesi takistuste vahel kõndides välja ja viimasena sooritavad reketil palliga balansseeriva kükitamise, nad naasevad samamoodi ning annavad reketi ja palli partnerile, kes neid puudutab.
  • Koonus-eesmärk (käsipall): Ründav meeskond möödub pallist, kuni üks neist on sobivas asendis ühe koonuse laskmiseks ja selle puudutamiseks. Nii saavutatakse eesmärk. Iga mängija saab palli puudutada maksimaalselt kolm korda järjest.
  • Rotid ja hiired (kergejõustik): osalejad paigutatakse väljaku keskele kahte ritta, ühte rida nimetatakse RATS-iks ja teist MICE-ks. Õpetaja jutustab loo, kus aeg-ajalt ilmuvad rotid või hiired. Kui ta ütleb RAT, jooksevad hiired põllu serva. Kõik, kes vahele on võetud, vahetavad pooli.



Huvitav Täna

Kodanikuühendused
Diskrimineerimine tööpiirkonnas
Alandlikkus